SAINS KOMPUTER : MASA DEPAN KOMPUTER GENERASI KE-5

BMW telah mengaplikasi teknologi terbaru komputer generasi ke-5 terutama kaedah ARTIFICIAL INTELLIGENCE (AI).

Prinsip Usability

Prinsip Usability dalam Interaksi Manusia dan Komputer Prinsip Usability adalah prinsip penggunaan dari sebuah sistem.

Website

Apa itu Website? Website (situs web) atau bisa juga disebut Web adalah halaman yang ditampilkan di internet yang memuat informasi tertentu (khusus).

Prototype

Prototype merupakan salah satu metode pengembangan perangat lunak yang banyak digunakan. Dengan metode prototyping

DESAIN DALAM IMK

Prinsip Design Desain biasa diterjemahkan sebagai seni terapan, dan berbagai pencapaian kreatif lainnya.

Dialog dalam IMK

Dialog adalah percakapan antara dua atau lebih pihak. Dialog juga mengimplikasikan kerjasama atau sedikitnya keinginan untuk menyelesaikan konflik.

Lenovo ideapad s10-3t 10 - pulgadas tablet pc portátil

Seri lanjutan IdeaPad S10 ini adalah produk PC tablet multi-touch pertama besutan Lenovo.

Saterdag 25 Mei 2013

pengertian website


Pengertian Website: Apa itu Website? Website (situs web) atau bisa juga disebut Web adalah halaman yang ditampilkan di internet yang memuat informasi tertentu (khusus). Web pertama kali diperkenalkan pada tahun 1992. Hal ini sebagai hasil usaha pengembangan yang dilakukan CERN di Swiss. Internet dan web adalah dua hal yang berbeda. Internet yaitu yang dapat menampilkan web-nya, sedangkan web adalah yang ditampilkannya yang berupa susunan dari halaman-halaman yang menggunakan teknologi web dan saling berkaitan satu sama lain.
Suatu standar teknologi web saat ini sudah tersusun, meskipun penerapannya belum didukung oleh seluruh pengembang web. Standar ini disusun oleh suatu badan yaitu World Wide Web Consortium (W3C). Standar ini dibutuhkan karena semakin banyaknya variasi dalam teknologi web sehingga terkadang satu sama lain tidak kompatibel.
Secara umum, teknilogi desain web terbagi menjadi beberapa layer (lapisan), yaitu structural layer, presentation layer dan behavioral layer.
Structural Layer
Layer ini berhubungan dengan struktur dokumen-dokumen web. Bagaimana sebuah dokumen tersusun, format apa yang dipakai, tanda atau mark up apa yang digunakan merupakan bagian dari layer ini. Standar teknologi yang direkomendasikan saat ini adalah Extensible Hypertext Markup Language (XHTML) dan Extensible Markup Language (XML). XHTML adalah HTML yang ditulis ulang dengan aturan-aturan yang lebih ketat yang mengacu pada XML. Sedangkan XML adalah sekumpulan aturan untuk menyusun bahasa markup.
Presentation Layer
Layer ini berhubungan dengan bagaimana mengatur tampilan dokumen pada layar, suara yang keluar, atau bagaimana format percetakan dokumen. Pada teknologi web lama, bagian ini menyatu dengan structural layer. Tetapi pada standar baru, layer ini disarankan untuk dipisah. Yang termasuk dalam teknologi ini adalah Cascading Styles Sheets (CSS).
Behavioral Layer
Layer ini berhubungan dengan masalah penggunaan bahasa skrip dan pemrogramannya untuk tujuan meningkatkan sisi interaktif dan dinamis halaman web. Yang termasuk dalam layer ini adalah Document Object Model (DOM) dan JavaScript. DOM memungkinkan suatu dokumen atau skrip untuk mengakses atau meng-update isi, struktur, dan style dari dokumen. JavaScript merupakan teknologi yang cukup lama dan tetap digunakan untuk menambah dokumen menjadi lebih hidup.
Pada dasarnya, website adalah sekumpulan file dan folder yang berisi script-script/bahasa pemrograman (yang kita ngga perlu atau belum perlu tahu itu dulu yah), yang tersimpan didalam server hosting online dan mempunyai alamat khusus yang membedakan antara website satu dengan lainnya. Alamat khusus itu disebut domain, contoh : www.garisputih.blogdetik.com domain website tersebut adalah garisputih.blogdetik.com. Untuk menambah pemahaman pengertian website, dan cara membuat blog di wordpress, khususnya wordpress(dot)org, anda bisa klik artikel tentang pengertian domain dan pengertian hosting.
Dibawah ini ilustrasi sederhana untuk membantu memahami pengertian website :

 Website adalah sekumpulan folder dan file yang mengandung banyak perintah dan fungsi fungsi tertentu, seperti fungsi tampilan, fungsi menangani penyimpanan data, dsb.

 Kumpulan folder dan file yang dimaksud diatas, diupload ke server hosting online. Banyak sekali website penyedia jasa sewa hosting dan menjual domain.
Setelah semua settingan kumpulan script dan folder tadi pada server hosting selesai dan benar, serta telah diletakkan pada domainnya, barulah alamat website tersebut bisa diakses melalui browser, tentunya membutuhkan koneksi internet untuk itu.
Nah itu ilustrasi dan penjelasan tentang pengertian website yang paling sederhana. Nantinya dalam mempelajari cara membuat blog di wordpress yang menggunakan wordpress(dot)org, kita juga harus melakukan langkah seperti ilustrasi diatas, yaitu :
  1. Terlebih dahulu mendowload kumpulan file dan folder dari wordpress (Sebut saja file wordpress),
  2. Kemudian menguploadnya ke server online,
  3. Dan melakukan beberapa settingan untuk membuatnya bisa diakses/dibuka di internet.
Tentang caranya, lebih lengkap anda bisa baca di artikel Cara Install Wordpress Online.
Referensi: Modul HTML & CSS dan Modul BSE RPL jilid 3.
                http://www.carawebs.info/2013/02/pengertian-website.html
                http://myblogmylife.blogdetik.com/cara-membuat-blog/pengertian-website/
                                           
  By : Siti Khoirun Nisa'


DIALOG PADA IMK


Dialog dalam arti umum adalah percakapan antara dua kelompok atau lebih. Sedangkan dialog dalam konteks perencanaan user interface adalah struktur dari percakapan antara user dan sistem komputer.
Bahasa Komputer dapat dibagi atas tiga tingkatan:
1. Leksikal
- Merupakan tingkatan yang paling rendah.
- Yaitu bentuk icon pada layar.
- Pada bahasa manusia, ekuivalen dengan bunyi dan ejaan suatu kata.
2. Sintaksis
- Yaitu urutan dan struktur dari input dan output.
- Pada bahasa manusia, ekuivalen dengan grammar suatu kalimat.
3. Semantik
- Yaitu arti dari percakapan yang berkaitan dengan pengaruhnya pada struktur data internal komputer dan/atau dunia eksternal.
- Pada bahasa manusia, ekuivalen dengan arti yang berasal dari partisipan dalam percakapan. Dalam user interface, istilah dialog hampir mirip dengan tingkat sintaksis, tetapi juga meliputi sifat-sifat leksikal.
Dialog Manusia – Komputer:
Berbeda  dengan  dialog  antar  manusia  pada  umumnya,  dialog dengan komputer biasanya terstruktur dan terbatas. Beberapa  ciri-ciri  dari  dialog  terstruktur  yang  nantinya ditemukan dalam dialog komputer:
- Menyebutkan beberapa hal tertentu secara berurutan.
- Beberapa bagian dari dialog dilakukan secara bersamaan.
- Dialog berikutnya tergantung pada respon dari partisipan.
- Dialog terstruktur biasanya tidak langsung menuju pada arti kata-katanya / semantik tapi pada level sintaksis.
Proses Perancangan Dialog
Advice:
1. Rangkaian dialog menggambarkan struktur tugas.
2. Beberapa rangkaian dialog tambahan digunakan untuk user support,
misalnya: help system, tutorial sub-sistem.
3. Rangkaian dialog diurutkan sesuai dengan struktur tugas.
Prinsip yang digunakan dalam desain dialog adalah membagi sistem menjadi beberapa bagian yang disebut module. Biasanya user access bukan merupakan bagian dari task desription, tapi harus dimasukan dalam sistem yang baru. Empat hal utama dalam desain yang harus diperhatikan dalam GUI
metaphor:
- Pemilihan dan representasi dari conceptual metaphor.
- Representasi dari obyek interaktif dalam metaphor.
- Perancangan manipulasi untuk mengimplementasikan user action.
- Desain micro-metaphor untuk control action dan representasi dari  commands.
Dalam mendesain dialog, diperlukan deskripsi yang terpisah dari program secara keseluruhan.  Mengapa perlu digunakan notasi deskripsi dialog yang terpisah?
- Agar mudah di analisa.
- Pemisahan elemen-elemen interface dari logika program (semantik).
- Apabila notasi dialog ditulis sebelum program dibuat, maka notasi tersebut bisa membantu desainer untuk menganalisa struktur yang diajukan.
Notasi Diagramatik
- Notasi Diagramatik paling sering digunakan dalam desain dialog.
- Kelebihan: memungkinkan desainer untuk melihat secara sekilas struktur dialog.
- Kekurangan: sulit untuk menjelaskan struktur dialog yang lebih luas dan kompleks.
Contoh Notasi Diagramatik:
- State Transition Networks (STN)
- Hierarchical STN
- Harel’s State Charts
- Traditional Flow Diagrams (Flow Charts)
- JSD Diagrams
JENIS-JENIS DIALOG
1. Command Language
Merupakan paradigma user interface yang pertama kali.  Contoh: MS-DOS shell, UNIX shell, dBase.
•  Keuntungan:
- Lebih cepat.
- Dapat melakukan kegiatan meskipun di luar batas.
- Perulangan
- Implementasi yang mudah dan hemat.
•  Tujuan:
- Konsistensi.
- Penamaan dan pemberian singkatan yang baik.
- Melakukan tugas perancangan dapat membantu meminimalkan kekurangan.
2. WIMP (Window, Icon, Menu, Pointer)
Berfokus pada Menus, Buttons, Forms, Icons.
3. Direct Manipulation
Definisi:
- Kesinambungan tampilan dari objek-objek dan aksi-aksi yang   dilakukan.
- Cepat, dapat dikembalikan, peningkatan aksi dimana efeknya  dapat segera terlihat.
- Penggantian dari sintaks command language dengan manipulasi   langsung pada objek.
Keuntungan:
- Mudah dipelajari dan diingat, khususnya untuk pemula.
- WYSIWYG
- Fleksibel
- Menyediakan konteks dan tampilan yang cepat dari feedback, sehingga user dapat mengetahui apakah tujuan telah tercapai.
- Membatasai beberapa jenis kesalahan yang dapat terjadi.
Kekurangan:
- Penggunaan seluruh ruang pada layar.
- Harus mempelajari arti dari komponen-komponen yang tampak   pada layar.
- Tampilan visual mungkin dapat disalah artikan.
- Penggunaan mouse dapat lebih lambat daripada pengetikan.
- Tidak ada penjelasan otomatis.
- Tidak bagus pada: pengulangan, penyimpanan history, tugas  tertentu (seperti merubah semua huruf cetak  miring menjadi  cetak tebal), variabel.
4. PDA dan Pen
- Menjadi lebih umum dan penggunaan yang lebih luas.
- Tampilan yang lebih kecil (160×160 atau 320×240).
- Tombol-tombol yang lebih sedikit, interaksi melalui “pen” (atau  stylus).  wireless, warna, memory yang lebih besar, CPU
- Peningkatan dan OS yang lebih baik.
- Palmtop vs Handheld.
Speech dan Natural Language
Speech (Suara)  Adalah getaran pada suara menimbulkan bunyi “ahh”.   Mulut, tenggorokan, bibir membentuk bunyi.
Input speech:
- Pengenalan speaker.
- Pengenalan suara.
- Pemahaman bahasa natural
Natural Language:
- Memberi arti  pada kata-kata.
- Input dapat berupa suara atau dari keyboard.
Keuntungan:
- Mudah dipelajari dan diingat.
- Lebih kuat.
- Cepat, efisien (tidak selalu).
- Layar yang kecil.
Kekurangan:
- Belum dapat bekerja dengan baik.
- Mengasumsikan pengetahuan dari permasalahan.
- Membutuhkan keahlian pengetikan. Peningkatan tidak terlihat.
- Implementasi membutuhkan biaya yang mahal.

sumber : http://gustiayumade.wordpress.com/2010/03/19/dialog-pada-imk/

                                                                                                         By : Siti khoirun Nisa'

Vrydag 24 Mei 2013

HTC Desire 600 Resmi Diperkenalkan, Layar 4.5 Inci, CPU Quad-Core






HTC baru saja merilis ponsel pintar terbarunya yang dinamakan HTC Desire 600, ponsel ini masuk ke segmen medium end karena memiliki spesifikasi yang yang terbilang sedang. Rencanannya, ponsel ini akan mucul pada awal bulan Juni mendatang dengan harga sekitar 3 Juta Rupiah.

 HTC Desire 600 hadir dengan layar berukuran 4.5 inci yang menawarkan resolusi qHD 540 x 960 piksel berlapis teknologi super LCD2 Display. HP yang berkonsep dual SIM ini juga telah disemat kan dua buah kamera, kamera utama sekelas 8MP dengan di iringi LED Flash dan BSI Sensor, kamera ini dapat merekam video dengan resolusi HD 720p. Lalu kamera berkekuatan 1.6MP yang disertai dengan BSI Sensor.

 Dapur pacu nya di motori oleh prosesor Quad-Core berkecepatan 1.2GHz dengan chipset Snapdragon 200. Perorma kian cepat dengan adanya RAM sebesar 1GB dan pengatur grafis GPU Adreno 203. Di bekali juga dengan memori penyimpanan internal sebesar 8GB. Sedangkan untuk pemasok dayanya sudah dipercayakan kepada baterai berdaya 1860mAh.

 HP ini pun berjalan pada sistem operasi Android 4.1 Jelly Bean yang di kostumisasi oleh HTC Sense 5. Di dalamnya juga sudah ada fitur seperti BlinkFeed, Beat Audio dan Boom Sound. Di sematkan juga speaker dual front. Dan untuk konektivitasnya, terdapat dukungan jarngan 3G (HSDPA up to 7.2 Mbps), WiFi 802.11 b/g/n, Bluetooth 4.0 with aptX dan GPS with a-GPS.

Spesifikasi HTC Desire 600 :
Layar 4.5 Inci qHD (540 x 960 piksel), super LCD2 Display
Dual SIM
Kamera Utama 8MP, LED Flash, BSI Sensor
Kamera Depan 1.6MP, BSI Sensor
CPU Quad-Core 1.2GHz, Qualcomm Snapdragon 200
RAM 1GB
GPU Adreno 203
OS Android 4.1 Jelly Bean
Data 3G (HSDPA up to 7.2 Mbps), WiFi 802.11 b/g/n, Bluetooth 4.0 with aptX dan GPS with a-GPS
Fitur Lain : Sense 5, BlinkFeed, Beat Audio, Boom Sound, Dual Front Speaker with built-in amplifiers
Baterai 1860mAh

Sumber : http://kabartechnology.blogspot.com/2013/05/htc-desire-600-resmi-diperkenalkan.html




By : Kurnia Rahmawati

IMO S89 Miracle, Smartphone Android Layar 4.5 nci, Spesifikasi Ampuh, Harga Murah








Baru saja IMO merilis versi IMO S89 Miracle lainnya, dimana varian terbarunya ini mengusung prosesor Quad-Core. Sebelumnya, ada versi IMO S89 Miracle yang menggunakan CPU Dual-Core berkecepatan 1GHz. Namun kali ini sedikit lebih meningkat dengan prosesor MediaTek MTK6589 Quad-Core 1.2GHz yang di duetkan dengan RAM sebesar 1GB.

 Di dukung juga dengan kapasitas penyimpanan sebesar 4GB yang masih dapat diperluas lagi hingga 32GB berkat adanya slot microSD. Performa yang disajikannya cukup mengesankan apa lagi dengan adanya sistem operasi Android 4.1 Jelly Bean untuk mengoptimalkan kinerja performa yang semakin membuatnya tanpa hambatan saat pengopersian atau pun bermain game.

 Tidak ada perubahan pada sisi bodi dan tampilannya, layarnya masih berukuran 4.5 Inci beresolusi qHD 540 x 960 piksel. HP yang berkonsep dual SIM Dual Standby ini memiliki kamera berkekuatan 8MP di belakang dan kamera sekelas 3MP di depan untuk keperluan video call, perekaman video dan pemotretan gambar.

 Untuk keperluan browsingnya, sudah disematkan koneksi yang lengkap, tengok saja, ada HSDPA/HSUPA/EDGE/GPRS dan jalur koneksi alternatif Wi-Fi 802.11 b/g/n bagi anda yang hobi internet gratis. Ada juga baterai berdaya 2050mAh sebagai pemasok dayanya.

 Berbagai fitur pendukung lainnya juga turut di sertakan, seperti Bluetooth with A2DP, kabel data micro USB, audio jack 3.5mm, HTML, Polifonik (MP3), Audio/video player, radio FM, G-sensor, GPS, Google Maps, Google Play Store, Gmail, Skype, YouTube, Yahoo, Facebook, Twitter, Kingsoft Office, Flash player, calendar, calculator, alarm, clock, speakerphone, game.

 Sebenarnya belum ada konfirmasi mengenai harga, namun kemungkinan banyak perkiraan ponsel ini akan dilepas seharga 2 jutaan rupiah.

Sumber : http://kabartechnology.blogspot.com/2013/05/imo-s89-miracle-smartphone-android.html



By : Kurnia Rahmawati


Bocoran Huawei Ascend P6, Smartphone Android Super Tipis Mirip iPhone







Secara diam - diam ternyata huawei memiliki sebuah smartphone terbarunya yang bernama Huawei Ascend P6. Ponsel ini memiliki bodi yang cukup tipis dan balutan bahan material metal yang melapisi bodinya, sehingga HP ini terlihat sangat elegan dan mewah. Namun banyak yang bilang ponsel ini mirip dengan iPhone.

 Richard Yu, seorang eksekutif Huawei mengatakan Huawei Ascend P6 akan dirilis pada 18 Juni 2013 mendatang, dimana Huawei akan menggelar sebuah acara di London, Inggris. Kemiripannya dengan iPhone belum bisa disebut menjiplak, karena ponsel ini memiliki bodi setipis 6.2mm saja. Kemewahannya semakin terlihat dengan paduan warna hitam dan putih yang kabarnya akan mejadi varian wanra ponsel ini.

 Ukuran layar sentuhnya berukuran 4.7 Inci, belum diketahui berapa besaran resolusinya, tapi banyak yang memperkirakan akan memiliki resolusi 720p HD. Di bagian dapur pacu nya dibekali dengan chipset CPU milik sendiri, yakni HiSilicon K3V2 dengan prosesor quad-core ARM Cortex-A9 berkecepatan 1.5GHz yang diduetkan dengan RAM sebesar 2GB.

 Sistem pengoperasiannya menggunakan Google Android v4.1 Jelly Bean dengan sentuhan Huawei Emotion UI. Di sematkan juga kamera utama berkekuatan 5MP dan belum diketahui mengenai kamera depannya.

 Belum ada informasi yang lengkap mengenai handphone ini, jadi kita tunggu saja informasi selanjutnya.

Sumber : http://kabartechnology.blogspot.com/2013/05/bocoran-huawei-ascend-p6-smartphone.html





By : Kurnia Rahmawati


Donderdag 23 Mei 2013

SAINS KOMPUTER : MASA DEPAN KOMPUTER GENERASI KE-5





Kita lihat yuk... :)

 

Microsoft telah cuba untuk mengatasi populariti LINUX dengan mengaplikasi kaedah OPEN SOURCE demi mencapai matlamat mencipta komputer generasi ke-5

BMW telah cuba mengaplikasi teknologi terbaru komputer generasi ke-5 terutama kaedah ARTIFICIAL INTELLIGENCE (AI) dan HUMAN COMPUTER INTERACTION (HCI) di dalam semua kereta-kereta masa hadapan BMW. Boleh cuba lihat di website rasmi BMW Jerman untuk lihat sendiri bagaimana mereka cuba mengaplikasi teknologi terbaru ini.

masalah yang saya nampak ialah sistem ini masih lambat.. masih tidak praktikal lagi, Malaysia boleh buat program seperti ini dengan kerjasama Linus Torvald (FATHER of HACKER) pencipta LINUX dari Finland dan juga kerajaan negara Jepun.. negara Jepun telah lama memulakan projek komputer generasi kelima sejak era 1980an lagi, dan hasilnya kita boleh lihat sekarang HONDA ASIMO adalah aplikasi kaedah ARTIFICIAL INTELLIGENCE (Kecerdikan Buatan) termaju di dunia dengan berbagai2 kebolehan menyamai manusia seperti pengenalan muka / face recognition termaju dan cara pergerakan yang hampir kepada pergerakan manusia.

Kalau masalah-masalah Internet Malaysia tidak diperbaiki dengan secepat mungkin, dan tidak menghapuskan monopoli TELEKOM Malaysia (dengan nama STREAMYX), MALAYSIA akan tertinggal amat amat amat jauh ke belakang berbanding USA, Jepun dan Jerman sudah pun melangkah ke era baru dalam teknologi sains komputer dan juga pemangkin besar kepada ekonomi negara2 maju itu.. ranking internet Malaysia adalah pada #88, amat teruk sekali dengan pelbagai masalah, dan juga antara punca utama yang menyekat kemajuan sains dan teknologi yang semakin pantas di dunia ini.

sebagai perbandingan di Malaysia hanya ada tidak sampai 20 Internet Service Provider (ISP), padahal di Jepun (kelajuan internet #1 terlaju di dunia dan juga #1 termurah di dunia) mempunyai lebih 400 ISP!!! sepatutnya Malaysia memulakan persaingan yang sihat tidak berteraskan perkauman, USA sendiri mengambil pelbagai pakar dari seluruh dunia untuk memajukan sains dan teknologi di negara itu dan mengiktiraf semua kebolehan warganya (mana ada satu negara pun di dunia ni termasuklah di semua negara-maju ada kuota kemasukan ke universiti berteraskan kaum seperti dilaksanakan di Malaysia!!!) Antara contohnya ialah kemajuan sains dan teknologi roket USA sebenarnya adalah hasil USA mengiktiraf warga-warga cerdik pandai Jerman yang diperbodohkan oleh rejim NAZI.. termasuklah Albert Einstein (FATHER of PHYSICS), Nikola Tesla (FATHER of ELECTRIC) dan Wernher von Braun (FATHER OF ROCKET).. kebanyakan mereka ini asalnya adalah bukan warga USA tapi diberi kepercayaan penuh untuk membangunkan sains, teknologi dan ekonomi USA.

http://www.microsoft.com/en/us/defaul...
http://www.bmw.de/de/de/index.html
http://en.wikipedia.org/wiki/German_R...
http://en.wikipedia.org/wiki/Wernher_...
http://en.wikipedia.org/wiki/NASA
http://en.wikipedia.org/wiki/Albert_E...
http://en.wikipedia.org/wiki/Nikola_T...
http://en.wikipedia.org/wiki/German-J...
http://en.wikipedia.org/wiki/Science_...
http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_...
http://en.wikipedia.org/wiki/Technolo...
http://en.wikipedia.org/wiki/Timeline...
http://en.wikipedia.org/wiki/Timeline...
http://en.wikipedia.org/wiki/Open_source
http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_...
http://en.wikipedia.org/wiki/Open_Sou...
http://en.wikipedia.org/wiki/Fifth_ge...
http://en.wikipedia.org/wiki/Fifth-ge...
http://en.wikipedia.org/wiki/Linux
http://en.wikipedia.org/wiki/ASIMO
http://en.wikipedia.org/wiki/History_...
http://en.wikipedia.org/wiki/History_...
http://en.wikipedia.org/wiki/Human-co...
http://en.wikipedia.org/wiki/Artifici...
http://en.wikipedia.org/wiki/History_...
http://en.wikipedia.org/wiki/Microsoft
http://en.wikipedia.org/wiki/Linus_To...
http://en.wikipedia.org/wiki/Linus%27...
http://en.wikipedia.org/wiki/Rocket
http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_...


By : Kurnia Rahmawati


Prinsip Usability



Prinsip Usability dalam Interaksi Manusia dan Komputer

Prinsip Usability adalah prinsip penggunaan dari sebuah sistem oleh sistem lain yang lebih kompleks.
Apa hubungannya prinsip usability ini dengan Interaksi Manusia & Komputer ? Saya akan coba sedikit membahas tentang hal itu.

Prinsip Usability terbagi menjadi 6, yaitu :

1. Human Abilities.
2. Human Capabilities.
3. Memory.
4. Process.
5. Observations.
6. Problem Solving.

1. Human Abilities

BAIK
- Kapasitas Long Term Memory (LTM) tidak terbatas.
- Durasi LTM tidak terbatas dan komplex.
- Kemampuan memahami tinggi.
- Mekanisme konsentrasi powerful.
- Pengenalan pola pikir powerful.
BURUK
- Kapasitas Short Term Memory (STM) terbatas.
- Durasi STM terbatas.
- Akses yang tidak dapat diandalkan pada STM.
- Proses yang cenderung salah.
- Proses yang lambat.

2. Human Capabilities

Faktor manusia ini harus diperhatikan, karena dari sinilah desain yang lebih baik didapatkan.
User perlu mengetahui hal-hal berikut dalam merancang :
i. Penginderaan / Panca indra (Mata, Telinga, Peraba).
ii. Proses informasi.
iii. Sistem Motor.
i.a. Penglihatan / Indra mata (Vision).
Konsep penglihatan terdiri dari dua tahap :
- Penerimaan stimulus dari luar secara fisik.
- Pemrosesan serta interpretasi dari stimulus tersebut.
a. Kemampuan Penglihatan.
Sensivitas.
Luminance : jumlah cahaya yang dipantulkan oleh permukaan objek, dengan ukuran 10-6 – 107 mL.
Ketajaman.
- Visual acuity : kemampuan manusia melihat objek secara detail.
- Sudut pandang (visual angle) : besarnya ruang pandang yang digunakan objek → derajat (degree) / minutes of arc → 1 derajat = 60 minutes of arc.
Pergerakan.
- Pola visual dari kata direkam → di-dekoding menurut representasi bahasa → pemrosesan bahasa meliputi analisis sintaks dan semantik terhadap frase dan kalimat.
- Mata bergerak terhadap teks → regression
Kemampuan membaca akan berkurang atau menurun karena usia.
b. Warna
Warna dikaitkan dengan hue, intensitas, dan saturation.
- Hue → panjang gelombang spektrum cahaya.
- Intensitas → brightness dari warna.
- Saturation → jumlah / kadar putih (whiteness) dalam warna.
*Masalah persepsi warna pada cones (sel pada selaput retina yang sensitif terhadap warna) dan ganglion (simpul syaraf) 380 (blue) ~ 770nm (red).
*Radiasi dalam spektrum (panjang gelombang cahaya) adalah 400 – 700 nm
i.b. Pendengaran (Hearing).
Sistem auditory memiliki kapasitas sangat besar untuk mengumpulkan informasi lingkungan sekitar. Dapat mendengar objek apa saja yang ada di sekitar dan memperkirakan kemana objek tersebut akan berpindah.
Pemrosesan suara
Suara memiliki beberapa karakteristik, yaitu :
- Pitch : frekuensi suara (20 – 20.000 HZ).
- Loudness : amplitudo suara (30 – 100dB).
- Timbre : tipe atau jenis suara.
Sistem auditory melakukan filtering suara → kita mengabaikan suara background dan berkonsentrasi pada informasi yang penting.
i.c. Peraba (Touch).
Manusia menerima stimuli melalui kulit. Kulit memiliki tiga jenis sensor penerima (sensory receptor), yaitu :
- Thermoceptor → merespon panas / dingin.
- Nociceptor → merespon pada tekanan yang intens, rasa sakit.
- Mechanoceptor → merespon pada tekanan IMK.
Keyboard bisa dikaitkan dengan posisi-posisi bentuk tombol, juga pengoperasian yang memerlukan penekanan, ada yang berat atau malah terlalu ringan.
ii. Proses Informasi.
Proses informasi pada manusia terdiri dari 3 sistem utama :
1. Perseptual
- Menangani sensor dari luar.
- Sebagai buffer untuk menampung masukkan yang diterima dari indera manusia.
- Diproses (diterima) untuk diteruskan ke otak (memori)
2. Kognitif : memproses hubungan keduanya.
3. Sistem Motor : mengontrol aksi / respon (pergerakan, kecepatan, kekuatan).

3. Memori

Memori menyimpan pengetahuan faktual dan pengetahuan prosedural.
Terdapat 4 tipe memori :
1. Perceptual Buffer (Memori Sensor)
- Terbatas kapasitasnya.
- Informasi yang masuk melalui indera tidak semua dapat diproses.
2. Short Term Memory (STM)
- Memori kerja menyimpan informasi yang dibutuhkan dalam waktu yang singkat / sementara pada saat kita sedang melakukan pekerjaan.
- Dapat diakses dengan cepat, namun berkurang secara cepat pula.
- Metode digunakan untuk mengukur kapasitas, yaitu berdasarkan :
a. Panjang suatu deret (sequence) yang dapat diingat secara terurut.
b. Kemampuan mengingat kembali item-item secara acak.
Untuk mengukur berdasarkan metode yang pertama :
0 7 1 6 7 6 9 1 5 3
G.A. Miller : 7 +/- 2 ( dari 5 hingga 9) digit
0 7 1 – 6 7 6 – 9 1 5 3 telepon
(area) (distrik) (nomor)
Kelompok-kelompok digit = Chunk
HEC ATR ANU PTH ETR EET – sekumpulan chunk
Informasinya : dengan memindah karakter akhir ke posisi awal, urutan tersebut akan mudah direcall.
THE CAT RAN UPT HET REE → THE CAT RAN UP THE TREE
Bentuk yang sukses dari chunk dikenal dengan CLOSURE. Proses ini digeneralisasi ke penyelesaian tugas yang ada di STM. Jika subjek gagal untuk melakukan atau ada interferensi maka subjek akan kehilangan jejak dari apa yang telah dikerjakannya dan terjadi kesalahan.
Untuk mengukur kemampuan untuk mengingat item secara acak → lebih mudah mengingat item yang baru ( recency effect)
3. Intermediate
Menyimpan untuk ke LTM.
4. Long Term Memory (LTM).
- Penyimpanan utama untuk informasi faktual, pengetahuan berdasarkan eksperimen / pengalaman, aturan-aturan prosedur, tingkah laku, dsb.
- Kapasitasnya lebih besar, waktu akses yang lebih lambat, serta proses hilangnya informasi lebih lambat.
Terdapat dua jenis LTM :
a. Memori Episodik : menyimpan “data” kejadian atau pengalaman dalam bentuk serial menurut waktu.
b. Memori Semantik : menyimpan record-record fakta, konsep, keahliaan (skills) serta informasi lain yang diperoleh selama hidup dengan terstruktur.
Pemrosesan Memori Jangka Panjang.
Aktivitas :
- Menyimpan atau mengingat informasi.
- Menghilangkan atau melupakan informasi.
- Memanggil kembali informasi.
Tersimpan karena pengulangan (rehearsal)
Ebbinghaus → jumlah yang dipelajari berbanding lurus dengan waktu mempelajarinya = total time hypothesis.
Proses melupakan informasi : decay → karena sudah lama berada di LTM sehingga lambat laun akan terlupakan + interference → karena adanya informasi baru yang lama terlupakan.
Proses memanggil kembali informasi : recall → memanggil kembali secara langsung informasi + recognition → presentasi sejumlah pengetahuan (knowledge) yang terkait sebagai petunjuk.

4. Observasi.

Orang lebih fokus untuk menyelesaikan masalah, tidak untuk belajar menggunakan suatu sistem secara efektif.
Orang menggunakan perbandingan jika tidak ada penyelesaian.
Orang lebih kepada heuristic daripada algorithmic.
Lebih mencoba coba-coba dari pada pemikiran matang.
Orang lebih memilih sub-strategi untuk masalah yang tidak terlalu penting.
Orang belajar strategi lebih baik dengan latihan.

5. Penyelesaian Masalah/ Problem Solving.

Setelah penyimpanan di LTM, kemudian diaplikasikan
Penalaran (Reasoning) : proses pengambilan kesimpulan mengenai sesuatu atau hal baru dengan pengetahuan yang dimiliki oleh manusia.
Reasoning terdiri menjadi 3, yaitu:
Deduktif
- Menarik kesimpulan secara logika dari premis yang diberikan.
- Jika A, maka B.
- Sangat buruk untuk mengkonfirmasikan validitas dan kebenaran.
Contoh :
If it is Friday then she will go to work
It if Fridy
Therefore she will go to work
If it raining then the ground is dry
It is raining
Therefore the ground is dry.
Induktif
- Men-generalisasi dari kasus sebelumnya untuk belajar tentang hal baru.
- Meskipun induksi mungkin tidak dapat diandalkan namun merupakan proses yang berguna.
- Induksi mengakibatkan manusia senantiasa belajar mengenai lingkungan.
Abduktif
- Penalaran dari sebuah fakta ke aksi atau kondisi yang mengakibatkan fakta tersebut terjadi.
- Metode ini digunakan untuk menjelaskan event yang kita amati.
- Mungkin tidak dapat diandalkan, namun manusia seringkali menerangkan sesuatu hal dengan cara seperti ini, dan mempertahankan hingga ada bukti lain yang mendukung penjelasan atau teori alternatif.





Sumber :
http://mane3x.wordpress.com/2012/12/02/prinsip-usability-dalam-interaksi-manusia-dan-komputer/



By : Kurnia Rahmawati